Amazon.com: Parallel Stories: A Novel eBook: Péter Nádas, Imre Goldstein: Kindle Store

September 14th, 2011

Amazon.com: Parallel Stories: A Novel eBook: Péter Nádas, Imre Goldstein: Kindle Store

Parallel Stories 被称为本世纪最伟大的小说,由匈牙利作家peter nadas花费14年时间完成,又用了4年时间翻译成英文,10月25日即将面市,amazon正在预售,售价19.99美元。

这部1500页的鸿篇巨制,以三个人物为中心,横跨欧洲大陆,纵越一个世纪,全面反映了匈牙利从纳粹、共产党、到民主化时代的变迁。

这本书究竟有多厚,请看这里的比较

到时候要不要买一本瞧瞧呢?

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如是我玩Heavy Rain

September 14th, 2011

声明:以Tumblr的名义,我发誓,本篇绝无半点剧透,请放心阅读。

阳光明媚的早晨,男主角--建筑设计师、两个男孩的父亲正在房间里睡觉,你操纵他起床、洗澡,等候妻子和孩子们回家,室外绿草如茵,鲜花怒燃,这是每一个中产阶级梦寐以求的生活。

然而危机从来不会轻轻把你放过,从序幕开始,厄运就降临,随着操纵杆的震动,你的心也一起一伏,被命运推着走上了杀戮战场。

Heavy Rain(请看wikipedia条目),索尼ps3上的心理惊悚游戏,改变了我对视频游戏的固有观念,让我这个久不玩游戏的人,在电视前奋战10几个小时,到了废寝忘食的地步。等到大结局出现,我内心怅然,若有所得,若有所失,感觉就像被一场暴雨冲刷了一样。

Heavy Rain是一款特别的人文类游戏,它的导演David Cage专门在法国成立了Quantic Dream公司制作这个游戏,在解释创作动机时,David Cage说:

在欧洲,我们不那么容易就满足,作为一个游戏,发一把枪,射来射去,是远远不够的。不仅欧洲>如此,在美国我也听到过游戏开发者说过类似的话:你瞧,我今年40了,已经厌倦了写那种拿枪扫>射的游戏。20岁的时候,写这种游戏时好玩,但现在我希望能写一点别的。我不再看20岁时的电
影,不再听20岁时的音乐,但我依然制作着同样的游戏。开发者们已经厌倦了,他们希望谈谈家
庭、政治、随便点什么,为什么不能在游戏中谈论这些东西?为什么不能?这简直毫无道理嘛。>(引文出处

这是一部事关父爱、责任与友情的游戏,它的确改变了传统角色扮演游戏打打杀杀、寻宝练级的模式,加入了很多生活化的场景。在这个游戏里,你要操作游戏手柄来:

  1. 带领儿子到游乐场,并哄他高兴。
  2. 为婴儿换尿布,并且用奶瓶喂奶(细节极其真实,喂完奶还要拍拍婴儿的背,防止他吐奶。)
  3. 为朋友包扎伤口,动作太重还不行。
  4. 用复杂的按钮组合,爬上险处。
  5. 突破重重迷雾,发现疑点。

当然,游戏中也加入了搏斗、射击、赛车等内容,但那都是为了情节的需要,绝非为动作而动作,这是与传统冒险射击游戏最大的不同。

Heavy Rain自推出以来,获奖连连,包括IGN, GAMESPY的2010年度游戏奖,第七届英国学会视频游戏奖。目前,全球销售量已经超过200万套。考虑到这款游戏售价不菲(大约$28),Quantic Dream销售额已达5000-6000万美元,这还不包括因为玩家买二手游戏而损失掉的1000多万美元。当然,Heavy Rain被当成二手卖的重要原因是不耐玩。

David Cage说,应该有很多的人尝试做这类游戏。

“不要写那种二战火箭手的游戏,那究竟是什么样子,你根本摸不着门道。说说你自己,你的生活,>你的情感,你周围的人,你喜欢什么,憎恨什么。这样整个游戏产业才能向前迈进一大步。我已经>厌倦了太空战士。”(引文出处

我也厌倦了太空飞船和机械战士,我被那些贯穿游戏始终的生活和情感的细节所打动:

  1. 女记者Mandison,因为患有失眠症,每隔一段时间要到汽车旅馆住一晚。
  2. 儿子对父亲爱搭不理,直到看到父亲玩转回旋镖,才破啼而笑。
  3. 老友相见,会拿出一瓶陈年的苏格兰威士忌。

这部游戏有多个情节分支,你的选择、战斗结果,将决定游戏的不同走向。那么是否意味着这个游戏可以重复玩下去呢? David Cage的观点是玩一次就够了,因为这就像你的人生一样,你只能选择一次,并且只有一个结局。

由于这种不耐玩性,使得Heavy Rain无法想《实况足球》那样常玩常新,造成了它的光盘保存价值不大,因此才频繁流落到二手市场上。

对于David Cage来说,赚钱不是第一位的,他心心念念要做深入日常生活细节,触动人情感的游戏,他做到了。

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【500星推荐】一般般: GTD 和 Omnifocus 的那些事儿(二)—快速上手

September 14th, 2011

【500星推荐】一般般: GTD 和 Omnifocus 的那些事儿(二)—快速上手

这是OmniFocus最棒的入门文章。虽然我已经用OmniFocus一年有余,但读完这篇教程,我把自己的数据库全部清空,重新建立了project和context结构。原来,这一年多我都在糟蹋这个利器,原来这一年多都是蹉跎岁月。

感谢小欠,让我重新燃起对OmniFocus的热情,期待续篇。

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September 14th, 2011

加强先进性,贵党无不胜。

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September 14th, 2011

这才是名副其实的先进性。

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September 12th, 2011

这篇文章并不是要指责新浪在配合政府的审查工作,实际上我们都明白中国互联网从业者的悲哀。
我想从我个人的角度来谈谈新浪微博给我印象最深刻的10件事,有些是正面的,有些是负面的。

新浪微博给我印象最深刻的10件事 | 可能吧

阿禅的这篇文章直指新浪微博信息结构本质缺陷,并且对新浪微博恶意营销,进行了善意的批评。

现在新浪微薄成为一个名利场,以福建帮(《创业家》杂志报道)为代表的营销团伙,无所不入,已经登堂入室。但是大家有没有仔细想过,这种僵尸粉和无聊粉组成的粉丝队伍,又有什么实际意义。

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Textexpander使用技巧

September 12th, 2011

Textexpander使用技巧

没忍住,买了正版。34.99刀。

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悲剧的诞生:我的毁机生涯

September 11th, 2011

今天注定是个悲剧的日子。

一周之前,欲望发动,像洪水猛兽,我想买苹果mini,不吃不喝也要买mini,钱包恰有余钱,爱妻难奈我何,于是我买了mini,本想要基本款,迫切焦虑,心心念念,最后买了中档款。

机器买来,一心折腾,8g内存还嫌慢,想换ssd硬盘,问题是我要那么快干什么,快速浏览推特,还是迅速更新博客,都不是,不过是心理上的焦虑要藉着购物与折腾发泄出来。

买来工具,对照视频,自己改机。忘了自己几斤几两,不顾他人警告声声。于今日上午,伏案操作,开机,拧螺丝,打开电脑内部,密密麻麻的线路让我眼晕,更有插线让我头疼,但我除了无知之外,还格外相信运气。于是,硬着头皮继续上。

等我换完硬盘,把各部件重新组装上去的时候,我发现i/o接头无法接上,我本来以为这东西十分傻瓜,只要用力一按就能解决。于是也没在意,用力按了几下,就继续装机。

就在我手忙脚乱的时候,我忽然注意到,i/o插头仿佛少了点东西,再仔细看,有三个针脚掉在了主板上,我一霎时肾上腺素上升,心一下子全凉了。

说来也奇怪,如果是损失5000多元钱,我不会产生恐惧感,可是眼前这样精密而美好的机器,竟然死在我手里,就像一个孩子弄坏了心爱的邻家女孩的玩具,那种本能的懊丧,一下子把我笼罩。

剩下的时间,我要把这台残机安装起来,虽然铁定要拿去送修,但是这么粉身碎骨地拿到修理店的话,有失体面。在接下来的一个半小时里,我仿佛为荣誉而战(虽然我只配耻辱二字),一次次把部件拆了装,装了拆,为了把螺钉拧上。

我最讨厌流水账体,但还是写成了这个鸟样,我鄙视我自己,痛恨我自己。

当我拿着电脑来到杭州教工路2号百脑汇科技大厦10楼1012室苹果维修店(0571-56897928)的时候,就像一个生死未卜的病人来到急诊室一样。前台姑娘微笑地听完了我的悲剧,收下了这台年轻的尸体,并且给我开了收据。由于中秋节,工程师放假,这台机器的最终命运,要等他们上班之后才知道。

同情一个折腾的人吧,因为欲念转来转去,也会落到你们心上。

活着不容易,多爱少折腾。

是为记。

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