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把wordpress打造成一个markdown编辑器
设计这个插件的人是个标准的大牛,他擅长微创新,在细微之处见功力。
他开发的项目包括:
不服行吗?
这个牛人就是 http://brettterpstra.com/
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把wordpress打造成一个markdown编辑器
设计这个插件的人是个标准的大牛,他擅长微创新,在细微之处见功力。
他开发的项目包括:
不服行吗?
这个牛人就是 http://brettterpstra.com/
对于喜欢英语缩写的人来说,可以在TextExpander中Add Group from URL.
http://files.zettt.de/textexpander/English_Abbrevations.textexpander
[Mac] TextExpander Snippets: English Abbreviations | zHome
除了捉捕害虫的技能外,从用处方面来看,猫对人类毫无用处,并且它们也不愿意为我们效劳。与善解人意,确实于人类有用的狗来相比,猫的想法与人类的想法是格格不入的,并且常常混杂着缺乏同情心的冲动。或许就是这种冷漠和亲密的结合,使得猫这种野兽在人类历史中具备了一种矛盾的魅力。猫在过去的几百年中曾被奉为神,也被认为是魔鬼,鬼魂,或者是人类的乖孩子——并且是在网络的漩涡以及人类对网络的沉迷还未到来之前。但是它们实际上我们自己是涂抹在一页白纸上的梦想,恐惧和迷恋。
里面提到的是这本书,可惜亚马逊还没有开卖,并且没有kindle版。
Amazon.com: The Cat: 3500 Years of the Cat in Art (9781858945309): Caroline Bugler: Books
推销威士忌的女士,你好:
见字如酒,闲话少说。昨天我到联华超市去买威士忌,你一直想我推销一种叫做“百灵坛”的酒,以致在我已经明确表示买The Macallan(麦卡伦),并且准备付款的时候,你还在契而不舍地向我推销,并且一再声称百灵坛是“单麦芽”的威士忌。
这位女士你可能有所不知,尽管对酒没有嗜好,对于威士忌我还是稍微懂一点的。我看过风吹大麦,也造访过北爱尔兰的威士忌酒厂(Bushmills),并且在那里,用一碗牛肉汤,一片面包,一杯威士忌作为午餐。我喝过的威士忌牌子不多,也就十来种。据我有限的所知,在中国销售的威士忌,按照麦芽和谷物的发酵方式,可以分为三种(排名分先后):
一些较常见的威士忌品种。
Single Malt | Blended Malt | Blended Whisky |
---|---|---|
Glenfiddich | Ballantine’s Pure Malt | Chivas Regal芝华士 |
Glen Grant | Blairmhor | Ballantine’s 百灵坛的其他产品 |
The Macallan | Hankey Bannister | Johnny Walker |
Highland Park | Jameson Irish Whiskey |
更多品种,请查阅维基百科这一条目。
你给我推销的“百灵坛”是麦芽不错,但不是单一麦芽。查维基百科,Ballantine’s只生产以下品种:
如你所见,没有一种是Single Malt,只有一种Pure Malt,这已经解释过了,是混合麦芽的好听的说法而已。
Ballantine’s 在苏格兰的地位并不高,只是因为被中国商人包销,并且在市场上投入了巨额广告费,并且给你们售酒员高额提成,才开始在国内变得有名起来。当然,对于喝威士忌要掺康师傅绿茶的人们来说,喝不喝单一麦芽,也无所谓。不过,像你这样奋力推销,就不对了。
在中国这个互害社会里,任何热心的推荐推销都是可疑的。笑容是毒药,甜言是钢刀,你可以忽悠一时,但难以忽悠一世。可以忽悠部分人,但不可能忽悠全部人。骗子也懂得细分市场,难道不是吗?
我之所以没有当面揭穿你,是我不愿看到你热情的笑脸一下子变成坚冰,都是讨生活,犯不着这样。不过,我还是想提醒你,以后应当慎重推销。当一个人能够直呼任何一种单一麦芽威士忌的牌子,你就不要再试图塞给他混合麦芽了。
因为,把一样东西推销给一个不需要的人,是一种轻微的不道德。把一样质次价高的东西推销给有需要的人,是一种严重的缺德。
祝你健康
一个扫了你兴的顾客
声明:以Tumblr的名义,我发誓,本篇绝无半点剧透,请放心阅读。
阳光明媚的早晨,男主角--建筑设计师、两个男孩的父亲正在房间里睡觉,你操纵他起床、洗澡,等候妻子和孩子们回家,室外绿草如茵,鲜花怒燃,这是每一个中产阶级梦寐以求的生活。
然而危机从来不会轻轻把你放过,从序幕开始,厄运就降临,随着操纵杆的震动,你的心也一起一伏,被命运推着走上了杀戮战场。
Heavy Rain(请看wikipedia条目),索尼ps3上的心理惊悚游戏,改变了我对视频游戏的固有观念,让我这个久不玩游戏的人,在电视前奋战10几个小时,到了废寝忘食的地步。等到大结局出现,我内心怅然,若有所得,若有所失,感觉就像被一场暴雨冲刷了一样。
Heavy Rain是一款特别的人文类游戏,它的导演David Cage专门在法国成立了Quantic Dream公司制作这个游戏,在解释创作动机时,David Cage说:
在欧洲,我们不那么容易就满足,作为一个游戏,发一把枪,射来射去,是远远不够的。不仅欧洲>如此,在美国我也听到过游戏开发者说过类似的话:你瞧,我今年40了,已经厌倦了写那种拿枪扫>射的游戏。20岁的时候,写这种游戏时好玩,但现在我希望能写一点别的。我不再看20岁时的电
影,不再听20岁时的音乐,但我依然制作着同样的游戏。开发者们已经厌倦了,他们希望谈谈家
庭、政治、随便点什么,为什么不能在游戏中谈论这些东西?为什么不能?这简直毫无道理嘛。>(引文出处)
这是一部事关父爱、责任与友情的游戏,它的确改变了传统角色扮演游戏打打杀杀、寻宝练级的模式,加入了很多生活化的场景。在这个游戏里,你要操作游戏手柄来:
当然,游戏中也加入了搏斗、射击、赛车等内容,但那都是为了情节的需要,绝非为动作而动作,这是与传统冒险射击游戏最大的不同。
Heavy Rain自推出以来,获奖连连,包括IGN, GAMESPY的2010年度游戏奖,第七届英国学会视频游戏奖。目前,全球销售量已经超过200万套。考虑到这款游戏售价不菲(大约$28),Quantic Dream销售额已达5000-6000万美元,这还不包括因为玩家买二手游戏而损失掉的1000多万美元。当然,Heavy Rain被当成二手卖的重要原因是不耐玩。
David Cage说,应该有很多的人尝试做这类游戏。
“不要写那种二战火箭手的游戏,那究竟是什么样子,你根本摸不着门道。说说你自己,你的生活,>你的情感,你周围的人,你喜欢什么,憎恨什么。这样整个游戏产业才能向前迈进一大步。我已经>厌倦了太空战士。”(引文出处)
我也厌倦了太空飞船和机械战士,我被那些贯穿游戏始终的生活和情感的细节所打动:
这部游戏有多个情节分支,你的选择、战斗结果,将决定游戏的不同走向。那么是否意味着这个游戏可以重复玩下去呢? David Cage的观点是玩一次就够了,因为这就像你的人生一样,你只能选择一次,并且只有一个结局。
由于这种不耐玩性,使得Heavy Rain无法想《实况足球》那样常玩常新,造成了它的光盘保存价值不大,因此才频繁流落到二手市场上。
对于David Cage来说,赚钱不是第一位的,他心心念念要做深入日常生活细节,触动人情感的游戏,他做到了。
【500星推荐】一般般: GTD 和 Omnifocus 的那些事儿(二)—快速上手
这是OmniFocus最棒的入门文章。虽然我已经用OmniFocus一年有余,但读完这篇教程,我把自己的数据库全部清空,重新建立了project和context结构。原来,这一年多我都在糟蹋这个利器,原来这一年多都是蹉跎岁月。
感谢小欠,让我重新燃起对OmniFocus的热情,期待续篇。